こんにちは♩
今回はヒードランの炎技に関して考えが纏まったので共有します。
現在のバトレボでは鋼タイプはドータクンしか見なくなりました、二番手の鋼タイプを頭の中でイメージすると人それぞれだと思います。
ハッサム→鋼タイプを削ることが得意なキャラの選出率が高く羽休めのタイミングが少ない、Tier1キャラやラティオスと対決させたいのに出してくれない
エンペルト→ハイドロポンプの命中率、素早さ(バンギラスに抜かれる場面以外で低速だと感じたことはないです)
ソーナンス→霰、攻撃による追加効果
ヒードランはラティオスに流星群を撃たせないようにして足踏みしている間にこちらが数的優位を取ったりバンギラスに追い討ちされない特殊アタッカーとして運用出来ます。ドータクンはエッジに対して受け出し出来ますが噛み砕くは等倍です、ヒードランは噛み砕くを半減出来るのでお手軽汎用セットのライコウドータギャラにはない魅力です
・オーバーヒート
せっかち無邪気スカーフor襷、眼鏡で使う技です
今のバトレボが交代を否定する環境(催眠術までのリミット、拘りアイテム+低命中技、みがわりハメ)なので後ろの自軍キャラでしっかり支えられないと強くないです
素早さをドンドン速くして攻撃される前に早く削る風潮なので、このキャラでその中に飛び込むのは得策ではないです。
・大文字
どの性格でも丸い技です、サンダーと戦うキャラなので放電麻痺と低命中技の掛け算で負けてしまうのが気になります。(プレッシャーによるPP切れ)
・マグマストーム
大文字よりも命中率が安定しないですが1番強いと思っています、「外したらどうするんだ」とご指摘を受けますが「受け出したら噴煙で焼けたらどうするんだ」の裏返しなのでこの論争は一生決着がつきません。一時期控えめ木炭ヒードランで使っていましたが半減でも良いダメージが入ります、サンダーに初撃を当てて2発目以降ギャンブル要素が強くなるので炎技で沢山攻撃したい方には合わないと思います。
・火炎放射
サンダーを強く意識するならこの技です、噴煙にするくらいならこちらの方が良いです。
・噴煙
まもるみがわり毒毒型で使う技です。火傷でゲームが壊れる場合もありますが噴煙の威力の1.18倍が火炎放射だと言われた途端に魅力を感じません、先鋒で出して交代際に噴煙を物理キャラに2回以上当てられるなら使いたいですが前項でも触れた通り交代して技を受けることが不利に働く場面が多いのでメイン戦略に組み込みたくないです。
マグマストームはPP8命中率70%です、でも威力120の炎の渦です
噴煙は威力80です、でもPP24命中率100%の30%で火傷にします
私は他の方に炎技を薦める時は上記のように説明します、日本語の厄介な部分で文章を最後まで読まないと文章の内容が180°違う内容になってしまいます。(英語なら文章の前半にnotや時間軸の単語が入るのでヤッたのかヤッていないのか、これからヤるつもりなのか、文章を最初から最後までしっかり読まなくてもすぐに分かります)
逆を返せば文章の最後の内容の方が印象に残りやすいです
ここのかき氷は美味しいですよ、でも1発2000円です
ここのかき氷は1発2000円です、でも美味しいですよ
下の文章の方が購入意欲が湧いてきませんか
▪️大地の力は必要なのか
寝言を覚えさせないなら技スペースが4つあるので入れやすいです、個体数が少なく技が多彩なのでヒードランを相手にする時に自分の控えに催眠キャラがいた時に寝かせるか寝かせないか迷う方もいると思います。催眠受けのキャラランクは以下の通りです(ゲンガーとドータクンに絞っています)
サンダー>>スイクン≧ヒードラン≧ライコウ>エンペルト
ヒードラン 穏やか 持ち物自由
マグマストーム/竜波/めざパ/寝言
今回の記事はこれで終わりです。
最後まで閲覧していただきありがとうございます♪