【時間の使い方】撤退に必要な各作業所要時間

こんにちは♪

今回は平日の余暇時間や体調に応じて出来る作業をながら可否や時間で分別しました!ご自身の体調に応じて使い分けてコンディションを崩さないで数盛りする手助けになりたい一心で書きました✨

 

▪️ながら可能

 ⚫︎5分

  →IDクジ(ポイントアップ1個)

           FRLGものひろい

        (めざパかポイントアップ出なかったら撤退)

 

    ⚫︎15分

  →プラチナ勝負所1周

 

 ⚫︎30分

  →HGSS強化前四天王1周、半減木の実

   食べ残し回収

 

 ⚫︎1時間

  →FRLG、HGSSサファリ

          (FRLG:輸送用  / HGSS:荒地でコイル)

 

 

▪️ながら不可

 ⚫︎45分

  →孵化乱数(爺前固定、個体値乱数どちらか)

 

 

大切なのはアベレージを残すことです。数盛りとはゲームの電源を付けてからゲームの電源を落とすまでにどこまで進捗率を上げられたかのTAです。休みの日にドカっとこなすのも良いプランだと思いますが平日の余暇時間の長さから大きく逸脱してコンディションを落としてしまっては数盛りの精度が落ちてしまって本末転倒です、そもそも平日に今日食べるご飯や明日のご飯の用意もしたりご自身の身支度もしながらリアルの人間関係のやりとりもあるので情報がゴチャゴチャになりがちです。身の回りの整理整頓が出来ない人は思考の整理整頓も出来ないのでこの機会にご自身の平日の過ごし方を1度見直してみてはいかがでしょうか

【ポケモンバトルレボリューション】参入にあたって取り組んだこと

こんにちは♩今回は0の状態からバトレボに参入したい人が取り組むべきことを記事にしました

 

(1〜5までの5段階評価、数字が高いほど負荷が小さいのでオススメです)

A労力(所用時間、金銭、連戦による疲労の蓄積)

Bお手軽度数(日々のルーティーンの中に取り入れて継続しやすいか)

C効率的に進めるために必要な知識量

 

 

⚫︎サファイアを進める

A→4

B→5

C→4

 

対戦で使用するキャラを捕まえるために使いません、4世代にカイオーガを輸送して周回に利用するために使います。レベリングが橋の下のライバル戦だけでそこからは全て無双出来るのでかなりお手軽です、カイオーガもヌケニンで完封出来ます。カイオーガを輸送する前にサファイアの四天王攻略キャラを育成してカイオーガを使う必要が薄くなったら輸送します

4世代でレベリングした方が良いという意見もありますがRSの物拾いはレベルに関係なく不思議な飴やポイントアップを拾ってくるのでレベリングが楽です

 

⚫︎欠伸遺伝イーブイ孵化

A→3

B→4

C→3

 

サンダースにして捕獲要員にします、レベル69以下にする事でプラチナのアカギと8個目のジム、HGSSの8個目のジム攻略を兼任出来ます。

金銭稼ぎでも電気タイプは重宝するので是非育成してほしいです!

 

⚫︎プラチナを大量に購入する

A→2

B→4

C→2

 

1ROMにつき1個しか取れない技マシンの回収とIDくじ用のポケモン回収がメインで殿堂入り後の冒険が不要であれば途中で輸送してリセットでも良いです。以下はリセットまでの指標です

 

バッジ2
→草結び、寝言、羽休め、しっぺ返し、ポイントアップ3個

バッジ3
→トリックルーム、毒毒、大爆発、するどい牙

バッジ4
→眼鏡2種

バッジ5
→帯、襷、プロテクター、蜻蛉帰り

バッジ6
→磁石、地震、ポイントアップ2個(雪道はダルかったらスルー可)

バッジ7
→マスボ、岩雪崩、ポイントアップ

バッジ8
→竜波、エッジ

 

⚫︎初代2DSを2台購入する

A→1.5

B→5

C→なし

 

1台1万円ちょっとなので予算2万2000で2台購入出来ます、努力値を下げるきのみを栽培しながらIDくじでポイントアップを集めます。

2台なのは人間の腕が2本しかないので最初は2台で良いと思います。時刻を23:59にして日付が変わったらクジを引く作業を繰り返します。

(時刻を弄ると木の実が育たないので最初は1日1回で大丈夫です)

初代2DSをオススメするのはパカパカ開くタイプではないのでヒンジの劣化による破損がないので長くご使用出来ます。

 

⚫︎対戦で使うポケモンを捕まえる(バトルタワー21連勝出来て対人戦で活躍の見込めるポケモン)

A→1

B→1

C→1

 

初めての方には大変かもしれません、私も初めて乱数調整をした時は体調が悪くなりました。

ガブリアス、ユキノオー、残り1体は水タイプか電気タイプを捕まえましょう。バトルタワーのフロンティアブレーンに対して先鋒ユキノオーが凄く刺さっていて最後のミロカロスに有利な電気水タイプのポケモンがいれば負けません。

 

 

ここまで見てくださってありがとうございます!

ポケモン対戦をするまでに必要なステップに絞って書きました、まだこの界隈に来て1年も経っていませんが数盛りには自信があります。

大切なことは手を動かすこと、ダラダラしない

(休憩するなら無駄に負荷がかかることはしない)

 

【バトレボ】ハサライコウ

①ライコウ   拘り眼鏡

10万ボルト/めざパ/雷/寝言

 

②ハッサム  オッカorオボン

蜻蛉/バレットパンチ/羽休め/寝言

 

③ガブリアス  スカーフ

地震/逆鱗/ストーンエッジ/寝言

 

④ゲンガー  黒いヘドロ

催眠術/身代わり/シャドーボール/気合い玉

 

⑤電気受け

 

⑥水タイプ

 

 

ハッサム  慎重

拘り眼鏡ライコウを複数のパターンで対応するために+1瞑想ライコウの10万ボルト高乱数2耐え

催眠受けとして使うなら持ち物はオボンの方が良いです

 

①ハッサムから出して電気技で拘らせて蜻蛉→電気受け(こちらの眼鏡ライコウに繋いでもOK)

 

②ハッサムから出して電気技を誘って電気受けに交代(眼鏡ライコウに交代してはいけない)

 

③電気受けを先に出してハッサムを控えに置いてライコウがドータクンに交代してきたらハッサムに交代(拘りガブリアスやマンムーは先鋒で出してはいけない)

 

 

ライコウドータギャラガブゲンガー@1のパーティーで③を検討

↓

難しければハッサムと電気受けでライコウをサンドイッチにする

電気受けとハッサムvsライコウとドータ

 

ハッサムが剣の舞を積む隙を作るには電磁波ギャラドスを採用しないといけないですが水タイプはどのキャラにも長所と短所があるので電気受けキャラが催眠に弱いことを考えると寝言ハッサムの方が良いです、電気受けがガブリアスに弱いならギャラドスを採用しますが命の珠を持たせてハサギャラで組んだ時の相手を倒す力が病みつきになるレベルで催眠対策に厚く出来るので気に入っています。

拘り鉢巻が余っていますが電気受けキャラに持たせると蜻蛉バグでもう1回余分に交代しないといけないので非推奨です

 

ゲンガー 臆病HBS or BS

今のシングルランダム戦はゲンガーを使う人が少ないのでもっと使ってほしいです。ゲンガーを使うだけで上位50%より上に行けます

ハッサムと電気受けで組んだ時にスピードが遅すぎてハメの起点にされかねないのでハッサムの逃げ先として重宝しています

 

 

 

ダイパルールに乗り気じゃない理由で1番大きかったのはハッサムが使えないことです。使ってみたいパーティーを探す時に重要視するポイントが選出パターンの柔軟性や類似パーティーを使っている方が楽しそうにバトルしているかどうか

 

 

◯◯◯◯◯◯さん  サブ垢の「催眠術をいつ押したら良いのか」

投稿を削除されたのを確認しました。自分の力だけでは現行からさらに盛り上げることは出来ませんが、コミュニティを発展させるためにどの方角に進もうとしているのかは理解出来たので私も同じ方針で出来ることを検討します

【バトレボシングル】ヒードランの炎技と大地の力が必要なのか

こんにちは♩

今回はヒードランの炎技に関して考えが纏まったので共有します。

 

現在のバトレボでは鋼タイプはドータクンしか見なくなりました、二番手の鋼タイプを頭の中でイメージすると人それぞれだと思います。

 

ハッサム→鋼タイプを削ることが得意なキャラの選出率が高く羽休めのタイミングが少ない、Tier1キャラやラティオスと対決させたいのに出してくれない

 

エンペルト→ハイドロポンプの命中率、素早さ(バンギラスに抜かれる場面以外で低速だと感じたことはないです)

 

ソーナンス→霰、攻撃による追加効果

 

 

ヒードランはラティオスに流星群を撃たせないようにして足踏みしている間にこちらが数的優位を取ったりバンギラスに追い討ちされない特殊アタッカーとして運用出来ます。ドータクンはエッジに対して受け出し出来ますが噛み砕くは等倍です、ヒードランは噛み砕くを半減出来るのでお手軽汎用セットのライコウドータギャラにはない魅力です

 

 

・オーバーヒート

せっかち無邪気スカーフor襷、眼鏡で使う技です

今のバトレボが交代を否定する環境(催眠術までのリミット、拘りアイテム+低命中技、みがわりハメ)なので後ろの自軍キャラでしっかり支えられないと強くないです

素早さをドンドン速くして攻撃される前に早く削る風潮なので、このキャラでその中に飛び込むのは得策ではないです。

 

・大文字

どの性格でも丸い技です、サンダーと戦うキャラなので放電麻痺と低命中技の掛け算で負けてしまうのが気になります。(プレッシャーによるPP切れ)

 

・マグマストーム

大文字よりも命中率が安定しないですが1番強いと思っています、「外したらどうするんだ」とご指摘を受けますが「受け出したら噴煙で焼けたらどうするんだ」の裏返しなのでこの論争は一生決着がつきません。一時期控えめ木炭ヒードランで使っていましたが半減でも良いダメージが入ります、サンダーに初撃を当てて2発目以降ギャンブル要素が強くなるので炎技で沢山攻撃したい方には合わないと思います。

 

・火炎放射

サンダーを強く意識するならこの技です、噴煙にするくらいならこちらの方が良いです。

 

・噴煙

まもるみがわり毒毒型で使う技です。火傷でゲームが壊れる場合もありますが噴煙の威力の1.18倍が火炎放射だと言われた途端に魅力を感じません、先鋒で出して交代際に噴煙を物理キャラに2回以上当てられるなら使いたいですが前項でも触れた通り交代して技を受けることが不利に働く場面が多いのでメイン戦略に組み込みたくないです。

 

 

マグマストームはPP8命中率70%です、でも威力120の炎の渦です

噴煙は威力80です、でもPP24命中率100%の30%で火傷にします

 

私は他の方に炎技を薦める時は上記のように説明します、日本語の厄介な部分で文章を最後まで読まないと文章の内容が180°違う内容になってしまいます。(英語なら文章の前半にnotや時間軸の単語が入るのでヤッたのかヤッていないのか、これからヤるつもりなのか、文章を最初から最後までしっかり読まなくてもすぐに分かります)

逆を返せば文章の最後の内容の方が印象に残りやすいです

 

 

ここのかき氷は美味しいですよ、でも1発2000円です

 

ここのかき氷は1発2000円です、でも美味しいですよ

 

下の文章の方が購入意欲が湧いてきませんか

 

 

 

▪️大地の力は必要なのか

寝言を覚えさせないなら技スペースが4つあるので入れやすいです、個体数が少なく技が多彩なのでヒードランを相手にする時に自分の控えに催眠キャラがいた時に寝かせるか寝かせないか迷う方もいると思います。催眠受けのキャラランクは以下の通りです(ゲンガーとドータクンに絞っています)

 

サンダー>>スイクン≧ヒードラン≧ライコウ>エンペルト

 

 

ヒードラン  穏やか  持ち物自由

マグマストーム/竜波/めざパ/寝言

 

 

今回の記事はこれで終わりです。

最後まで閲覧していただきありがとうございます♪

【対人ゲーム】上達には運か実力どちらが必要なのか

こんにちは♩

今回は対人ゲームの上達における運と実力の比重を話します。

 

※ポケモンバトルレボリューションを題材にして話します

※否定的な表現は避けるつもりですがご気分を害されたら謝罪します

 

 

▪️目次

  1.運:実力=4:1

       2.結局世の中運ゲーなのかどうか

  

 

1.運:実力=4:1

物事の上達における運と実力の比率は4:1だと考えています。理由は単純でこの世界が100%完全実力社会ではないからです。

仮に100%実力だけで勝負する世の中だとしたら世界CD売り上げランキングはどうなるでしょうか、そうです。TOP20位以内まで全てオペラ歌手のAさんが歌う〇〇、テノール歌手のBさんが歌う△△、ソプラノ歌手のCさんが歌う⬜︎⬜︎...という具合になります。

皆さんが好きな音楽を周りの人に勧めた時に「でもオペラ楽曲の方が良くないですか」と言われたら嫌な気持ちになりますよね。オペラ楽曲が好きな人は0ではないですがCDを購入したりDLしたりする程大好きです‼︎という人はむしろ少数派です。

なんとなくこの曲が好き、なんとなく聞いてる...この「なんとなく」の部分が運の要素です。

2022年イグノーベル賞受賞「人生の成功は才能ではなく運で決まる」こちらに詳細が書いてあります。20才の若者1000人を仮想国家に集めて40年間の経過をシミュレーションしました

(才能値の分布は平均値の前後が最も多くノーセンスや天才の分布は最も少ないです)

半年に1回ランダムに抽選で選ばれた人に幸運(才能値の分だけ資産を増やせる)と不幸(資産が半減)が訪れます。

実際に40年後の60歳になった時に1番お金を持っていた人は平均よりも少し才能のある人でした、その人は不幸を引くことなく幸運を何回も引くことが出来たからです。逆にこの世界のカースト最下層の人は不幸を何回も引く天才だったそうです...

 

 

 2.結局世の中運ゲーなのかどうか

結局世の中運ゲーなのか...私の考えはお伝えしましたが、だからと言って開き直ってはダメです。

確かに世の中の成功者は元々周りの環境が恵まれていたから成功して当然...その通りなのですが、だからこそ一般家庭で育った自身の「幸運」に対して「自分は救われている、運が良い」と思うことが大切です。

 

プロ野球選手を例に出します

20代のプロ野球選手の誕生月は4月〜6月生まれが全体の1/3を占めています。対して1〜3月生まれは4〜6月生まれの1/2だそうです。

これは日本の学年の区切りが4/2からスタートするからです。同じ学年の4月生まれと3月生まれでは約1年の年齢差があります、成人すれば誤差で済みますが幼少期の1歳の年齢差は圧倒的なフィジカル差が発生します。4月生まれのフィジカルによるゴリ押しに3月生まれは対応出来るとは到底思えません

 

今話してるのはプロ野球選手の話ではないのか、このような意見もあると思います。無関係ではありません、この年齢差によるフィジカルのゴリ押しで幼少期に活躍することこそ更なる上達の第一歩です。

とある子供がノウハウのある野球コーチの目に留まりました、直接指導を受けている訳ではないけど何かとバッティングフォームやアップの練習でアドバイスしてくれる...

もう分かりましたよね、これこそが「運良く」見る目がある人にアドバイスを貰った瞬間です。ノウハウのない人に練習メニューやバッティングフォームを指導してもらうよりノウハウのある人にアドバイスしてもらった方が効率良く上達出来ますよね、私が1番言いたかった部分はここです。実力のある人の目に留まること、道端に落ちている小石で終わって蹴り飛ばされないこと...これが大切だと私は考えています。だからこそ4月〜6月生まれのような些細な「幸運」にも感謝しなければいけません

 

バトレボにおいては大文字ハイドロポンプ雷吹雪を積極的に採用しよう‼︎というのも間違いではないですが手持ち6匹の中に入れた時はこのキャラは高威力命中不安技の方が良い場合もあるし命中安定技の方が良い場合もあります。

図太いスイクンならハイドロポンプの方が良いと思うくらいのポケモン知識しかなくてすみません> <

 

私は今年から過去作ポケモンのオフ会に参加しました、皆さんとても良い人ばかりでもっとお話ししたい人が沢山います。でもその人とお話ししたり対戦したい人は自分以外にも沢山いるし最近まで乱数調整すら出来なかったので妥協個体ばかりの自分とバトルしても楽しくないと思います。それなら周回作業やポイントアップBP稼ぎ等日々のルーティーンに取り組むべきだと考えています。早くポケモン対戦を上達したいと考えた時に今取り組むべきことは何か整理すると

 

 

・日々の周回ルーティーン

・上手い人の目に留まる(「あなたのポケモンバトルは面白いですね」と思ってもらえる)

・上手い人の対戦風景を観戦する

 

 

この3点です。それだけ頑張る...それ以外は程々に

この項目に入れていませんがポケモン交換に関しては上手い人の目に留まってアドバイスが貰える段階まで進展しない状態でお願いするのはダメだと思っています。

会社の休憩時間に買ってきたおにぎりを開封して食べようとしたら「そのおにぎり美味しそうですね、そのおにぎりください」と言われたらどうですか、普通に嫌ですよね。それと同じことだと思っています。この世界に無償の愛は存在しません、自身の要求ばかり提示して提供出来るものを提示しないのはヤバイです。

 

 

それでも無償の愛が貰えるとしたら...それは自身の些細な幸運にも素直に感謝出来る人ではないでしょうか